Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Создавать новые методы.
  • Что было сложным: Все понятно, кроме сути и правил самой игры "Голя".
  • Комментарии: Все отлично.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4814Дмитрий+1   7226Наталья+1   8138Евгений0   4748Карен Мурадян+1   6391Владимир+1   4182Farid+1   7645Александр Львович+1   6080annaka+1   8148koly0   6203Николай (nick27m)+1   429Максим Базуев+1   1Евгений Витольдович+1   2912Игорь+1   6458Илья+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   1947Denis+1   Посетитель+1   Посетитель+1   4815Гурбангулы Бердымухамедов0   Посетитель+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   7901Влад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: повторил пройденое
Трудности: ничего
private void FindNewLeader() { foreach (IPlayer p in players) foreach (IPlayer checkP in players) if (p.Touching(checkP)) { p.NoTaggedIt(); SetNewLeader(checkP); return; } } private void SetNewLeader(IPlayer p) { p.TaggedIt(); }
Научился: Ничему новому
Трудности: Пока ничего сложного
Думаю, при реализации FindNewLeader мы будем перебирать всю нашу коллекцию игроков и вызывать методы соответственно определенные в нашем интерфейсе, чтоб найти нужного нам игрока и вызывать затем функцию SetNewLeader. Пока не до конца понимаю как это будет реализовываться, но надеюсь в следующих уроках ситуация прояснится.