На этом уроке мы перенесём функции из Моря в редактор и создадим Делегаты для отображения Кораблей и Выстрелов.
Дата отправки отчёта:
1 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
5 час. 00 мин.
Чему научился:
Работе с делегатами.
Что было сложным:
Не отследил ту секунду видео, где запись делегата сменилась с int nr на Статус status и 3 часа пересматривал все видео шаг за шагом в поисках ошибки... public delegate void deShowFight (Точка place, Статус status);
Научился: Применение делегатов этой всегда нереальная магия. В данном случае немного запутанно получилось но главное что получилось.
Все-таки я бы эту игру создавал бы немного по-другому.
Создать объект Море
Создать объект Корабль
описать им методы и работать с ними.
Поживем увидим что дальше.
Евгения Витольдовичу спасибо за подведение итогов в конце видеоурока! Трудности: пока непонятно зачем нам объект Точка не проще было бы просто координаты прописывать.
т.к. при вызове каждого метода приходиться создавать точку
так же пока непонятно зачем мы этим сейчас занимаемся если собирались редактор делать для размещения кораблей
Научился: Работать с делегатами (но необходимо еще практиковаться). Трудности: Плохо понятно, для чего здесь нужны делегаты и как они работают. Большое спасибо за урок. Замечаний нет.