Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Java - Шаблон State - Практика за 200 руб.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 18 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с лейблами и обработчиками событий MouseEnter и Shown. Осуществлять переход с одного уровня на другой. Создавать лабиринт.
  • Что было сложным: Создать свой лабиринт. Очень много времени уходит, чтобы сделать его сложным.
  • Комментарии: Все понравилось.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4814 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7280Salir+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке научился создавать свой уровень к игре с добавлением новых типов препятствий - движущиеся стены. Обратил внимание на то, что к некоторым свойствам элементов (Label.Location) нельзя напрямую задавать значения в программе. Лучше стал разбираться в свойствах и событиях элементов формы, а также научился программировать движущиеся объекты (стены на 3-м уровне).
Трудности: Самым сложным было изменить положение элементов формы из программы, но поисковик помог, когда поставил ему правильный вопрос.
Хороший урок для прокачки навыков программирования, даёт сильную мотивацию не останавливаться и идти вперёд.
Научился: Понял наконец Таймер и его тики. Узнал о таких событиях как наведение мыши, shown
Трудности: надо всем нужно было подумать , но выделить что-то на чем действительно застрял не могу
как перемещать Label ?) так понимаю тоже можно привязать каждое перемещение к таймеру с его тиками, но какие свойства и функции использовать