Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 25 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с фигурами и рандомом. "Драться" с компом.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Комментарии: Все замечательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-09-26 12:41

Выиграли почти всухую. Создателя не переиграть!


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-09-26 10:11

Дим, вижу ты его поборол одной левой!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Камень ножницы бумага / 2015-09-25 22:59

Ой, Дима, уверена что победа за тобой!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: После предыдущей игры я решил самостоятельно написать игру, и только потом сравнить алгоритм с Вашим видео. Получилось абсолютно иначе, и в этом прелесть - в итоге сравнил, подправил неудавшиеся места. Встречайте - "Камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок"! :D
Как всегда, урок на высоте)


Научился: использовать Панель, динамически менять интервал таймера, использовать генератор случайных чисел
в конце каждого раунда нужно программно сдвигать мышку с панели, иначе: кликая на той-же картинке - получаешь предыдущий результат