Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 02 мин.
  • Чему научился: Точно не могу описать, скажем так некоторые вещи стали видны в объеме
  • Что было сложным: Все это уместить в голове
  • Комментарии: Пока воздержусь, оставлю на десерт свои вопросы и коментарии
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 481 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сделать рефакторинг уже работающей программы.
Трудности: Найти ошибку, когда сделал опечатку.
Есть же Point, как мой учитель в универе говорил, шарп это не С++, зачем изобретать велосипеды, для тех вещей что уже есть(я про Pixel).
Научился: Опыт работы с ООП
Трудности: Этот урок был для меня действительно сложным. Чувствую недостаток знаний в ООП.
Урок сложный но интересный.