Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 02 мин.
  • Чему научился: на данном этапе все знакомо
  • Что было сложным: сложного в этом уроке небыло
  • Комментарии: нет вопросов пока нет, все понятно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 481 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  NaYADA  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 08:27

Здорово что сложностей нет, и все понятно! Вот только вижу что ты форму не переименовал, лучше будет если ты ее тоже сделаешь не под номером 1, а дашь ей имя! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: На этом уроке я научился рассчитывать координаты с переменой знака (отскоки кружка от стенки).
Трудности: Найти время на решение
Раньше я экспериментировал с разными подходами к анимации, как то: svg animation, css animation, js animation, и в таком примере - как "отскоки" "объекта" от "стенки" всегда рассчитываются координаты одинаково.


Научился: Новый способ как удалять события, работа с таймером и упаковка кодов через переменные
Трудности: понять принцип работы отскока шарика
Урок становится все сложными и сложными