Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Применение настроек

  • Седьмой урок
    На этом уроке мы добавим кнопку Сохранения настроек
    и сделаем применение выбранных параметров.
    Для этого нам нужно будет организовать
    передачу данных между формами.
    Для применения всех настроек придётся дорабатывать
    классы Graph и Figure, писать алгоритм
    для добавления/удаления вершин
    и создания случайной фигуры.
    Придётся дорабатывать
  • Дата отправки отчёта: 15 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: как организовать передачу параметров между формами приложения
  • Что было сложным: адаптировать код под свою программу
  • Комментарии: ^_^
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Хранитель экрана / Применение настроек




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Применение настроек / 2015-08-15 17:12

Дмитрий, замечательно что продолжаешь работать над хранителем и результат хороший у тебя! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Передавать параметры из формы в форму
У компонента Button (кнопка) есть свойство DialogResult, изменив которое в конструкторе можно уже не писать код на присваивание. У компонента TrackBar (движок с засечками) правильнее использовать событие ValueChanged все-таки, а не Scroll, т.к. оно должно охватывать изменение любым способом, например стрелками с клавиатуры, про Scroll я так не уверен...
Научился: 1) Научилась добавлять кнопки на форму 2) Обмениваться параметрами между формами 3) Осуществлять смену цветов через класс Graph 4) Изменять количество вершин многоугольника посредством добавления в класс Figure статичный метод ,который будет добавлять новую фигуру случайного количества вершин в заданом интервале минб мах и возвращает в основную программу эту фигуру.
Трудности: Обмен параметрами между классами, особенно при изменении колличества вершин многоугольника
No comments!