Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Микроигры / Радиоуправляемая машинка

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 19 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: -работа с классами и их методами
    -работа с панелью
    -работа с таймером
    -создание движущегося объекта
  • Что было сложным: проследить взаимосвязи между методами класса Машина и формой.
  • Комментарии: Хороший урок, спасибо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка


Отчёт от 4780 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился управлять объектами с помощью координат.
Трудности: Поворачивать картинки.
Нетрудная и приятная программа:)
Научился: Выводить движущиеся объекты. Я вместо стрелок нашла картинки с машинками и уменьшила их, только у меня при смене направления машинка иногда цвет тоже меняет ;-) Надо будет этот недостаток потом устранить.
Трудности: Ничего, все было понятно. Единственное 2 формулы тригонометрические, слава богу их только 2.
Замечаний нет, видеоурок понравился, спасибо.