Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со словами / Виселка. Поле чудес

  • На этом уроке мы создадим аналог телеигры «Поле чудес» по правилам игры «Виселица».
    Нужно угадать слово за несколько попыток, с каждой ошибкой будет строиться виселица.
  • Дата отправки отчёта: 21 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: 1. работать по блок-схеме 2. динамически размещать лейблы на форме 3. загружать слова из текстового файла (из ресурсов программы) 4. скрывать и отображать буквы в выбранном слове
  • Что было сложным: формулы динамического размещения лейблов букв алфавита на форме. От себя добавил выбор сложности и помощь - открыть одну букву из неоткрытых. Также в дальнейшем добавлю счетчик побед.
  • Комментарии: хороший урок )
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Игры со словами / Виселка. Поле чудес


Отчёт от 4780 за Игры со словами / Виселка. Поле чудес




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Микроигры / Виселка. Поле чудес / 2016-01-21 20:39

Дима, это супер работа! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Микроигры / Виселка. Поле чудес / 2016-01-21 11:30

Вижу, урок тебе понравился. Молодец, Дима!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закрепил ранее пройденное.
Следовало бы писать отчет в тот же день, что и делать урок,


Научился: Работа с массивом Button [], загрузка/считывание данных из Resources, обращение к object sender.
Трудности: Сложностей не было. Немного утомили подготовка картинок и оформление блок-схемы.
Спасибо за урок!