Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 15 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: 1) обрабатывать клики по картинкам 2) использовать TrackBar для установки скорости отображения картинки 3) использовать StopWatch
  • Что было сложным: использовать StopWatch
  • Комментарии: Короткая, но веселая программка)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-15 23:43

Дмитрий, все хорошо, ведь разобрался и сделал! И даже шустрей чем Евгений! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-15 23:35

Отлично получилось! Невероятная реакция.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работе с таймером, применять одно и то же событие для нескольких элементов формы сразу, некоторым аспектам WinForm и WPF .
Интересный урок. Решил реализовать данный проект под WPF, с учётом его возможностей по оформлению . Что интересно, среднее время реагирования под WPF-интерфейсом оказалось больше, чем под WinForms.
Научился: Понравилось: использование одной (!) функции события по нажатию сразу на одну из трех картинок. работа с секундомером Stopwatch использование таймера - в том числе и при расчетах следующего появления картинки Чтоб прогресс-бар работал плавно (красивее) можно каждый раз увеличивать его не с шагом 1. А, например, с шагом 100. Для этого делаем: progress.Maximum = total_clicks * 100; // можно 100 в виде отдельной переменной добавить private void NextClick() { ... click_nr += 100; ... } private void picture1_Click(object sender, EventArgs e) { ... NextClick(); progress.Value = click_nr; // плавно идет прогресс-бар }
Трудности: Побить рекорд Евгения... Так и не побил)