Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 15 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: 1) обрабатывать клики по картинкам 2) использовать TrackBar для установки скорости отображения картинки 3) использовать StopWatch
  • Что было сложным: использовать StopWatch
  • Комментарии: Короткая, но веселая программка)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Дмитрий  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-15 23:43

Дмитрий, все хорошо, ведь разобрался и сделал! И даже шустрей чем Евгений! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Дмитрий  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-15 23:35

Отлично получилось! Невероятная реакция.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я научился обрабатывать события клика по картинке, узнал о классе Stopwatch, а также изучил свойства элемента ProgressBar.
Трудности: Сложно было написать метод запуска игры и NextClick(), поскольку не сразу начали появляться картинки. Пришлось даже "снести" проект и новый построить.
Я не ищу лёгких путей и решил сделать разнообразие, чтобы жить стало веселей. Использовав методы меню из игры "Лабиринт", создал своё меню и два варианта темы игры: в виде футбольного поля, где надо кликать по вратарям, и в виде котиков, которые быстро прыгают на диван :) Правда, одним классом сделать не удалось, но постараюсь в дальнейшем это исправить. В любом случае, программа работает в обеих темах, чему я несказанно рад и благодарен за урок!
Научился: Закрепил работу с Random.
Трудности: Ничего.
Работу выполнил 2 дня назад, а отправляю сегодня.Перед отправкой решил вспомнить, как всё создавалось, некоторые моменты стали более понятными.В который раз убеждаюсь, что проделанные тобой работы следует иногда пересматривать, для закрепления и для более глубокого понимания материала, а в целом языка С#.