Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» идёт прямо сейчас

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 28 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 00 мин.
  • Чему научился: -работа с формами
    -работа с классами Label, Sender, Timer
  • Что было сложным: -последовательная передача вызова между функциями
    -самостоятельно восстановить последовательность действий для третьего уровня
  • Комментарии: -В третьем уровне ящики попеременно открываются и закрываются в случайном порядке при помощи класса таймер. Нужно собрать все ключи и не подорваться на бомбе.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4780 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6117Юрий+1   7760Alexander0   11480Алексей0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Анимировать перемещение лэйблов по таймеру
Трудности: поиск и редактирование картинок через фотошоп
всё понятно и интересно
Научился: Новые функции, новые события.
жаль что первый отчет куда то пропал( пожалуйста расскажите почему в теле функций пишем this.close(); или this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;?? зачем this? И еще пожалуйста объясните что чему не равно имеется ввиду? точнее что конкретно? label_flash1.Visible = !label_flash1.Visible;