Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 18 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 25 мин.
  • Чему научился: Создавать лейблы, работать с таймером, двигать лейблы
  • Что было сложным: Немножко запутался при написании методов start_game, но после того, как пересмотрел несколько раз эту часть видео, всё стало ясно))
  • Комментарии: Всё нормально. На третьем уровне сделал двигающиеся стены, но на скриншоте этого не видно, прошу учесть))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4771 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4771 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  ElnurMamedov  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-08 23:51

Хорошо бы в отчетах все-таки делать скриншоты на фоне работающей студии.


4771. ElnurMamedov
ElnurMamedov
ответить

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  ElnurMamedov  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-04-18 23:27

Молодец, Эльнур!


  • Отчёт оценивали:
    7178Олег+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: я научился работать с событиями. появилось некоторое понимание Visual studio и языка c#.
Трудности: Самое сложно было придумать третий уровень.
Если нажата клавиша мыши то курсор проходит сквозь стены. Не получилось исправить это.
Научился: научился работать с диалогами. И в целом, все, что рассказывали - для меня было новое
Трудности: Сильно намудрил с третьим уровнем, где-то случайно что-то не переименовал, что-то отменил, что-то удалил... короче в итоге вся сборка накрылась... Так вот, самое сложное было начать заново с нуля. Старался максимально сам, без видео, восстановить приложение. Получилось неплохо.
В приложении изменены/добавлены по сравнению с оригиналом: 1. Коины нужно собирать на всех уровнях 2. Дверь исчезает не сразу, а если к ней подойти с ключом (правильного цвета, на третьем уровне две двери). 3. На третьем уровне имеется полностью закрытая комната, попасть в нее можно взаимосвязанным порталом. Кроме того, на этом уровне имеются две закрывающиеся с разной скоростью двери. 4. Добавлены звуки портала и открывающейся двери. Добавлены MessageBox'ы на всех уровнях. После завершения игры спрашивает, не хотим ли начать заново (в случае согласия запускается первый уровень). 5. Точно что-то еще забыл, поэтому пункт пять.