Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 8 час. 18 мин.

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 16 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать события для кнопок, изменять иконки.
  • Что было сложным: Справиться с проблемой отсутствия Properties.
  • Комментарии: Можно ускорить процесс выполнения.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4751 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Денис  # Нано игры / Картинка с секретом / 2015-06-16 20:48

Денис, ты сам его ускоряешь, когда выполняешь задания, а уж столько в день, это сколько получается! :) Знаешь есть хорошее правило, торопись медленно! Нужно не забывать и отдыхать! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Стал больше понимать интерфейс программы. То есть, именно работа со свойствами, событиями. Как вносить в программу ресурсы, а именно изображения. Работа со шрифтом.
Трудности: Для меня представляет сложность то, откуда берется текст вносимый вручную в код. Догадываюсь, что это в большей части складывается с того, что мы внесли в свойства, события, а остальное - откуда? С подсказок самой программы ...?
Мне нравится. Я много времени провел в поиске, кто бы помог разобраться, как это все работает. Пробовал Паскаль ничего в нем мне не понятно. А вот шарп пришелся по душе. Да еще посмотрел пару видео уроков на http://www.videosharp.info. Понял, что этим надо заниматься. Да еще очень доходчиво все подает преподаватель.
Научился: Научился работать с некоторыми объектами с#
Трудности: Разобраться как заходить в настройки конкретного объекта
Получилось, чтобы секретная картинка появлялась при клике правой кнопки по полю, но не получилось чтобы картинка появлялось при клике правой кнопки, по четвертой кнопке( далее напишу текст программы, буду очень признателен если кто-то найдет ошибку namespace SecretPictures { public partial class SecretPictures : Form {int secret_nr = 0; public SecretPictures() { InitializeComponent(); } private void buttonshow1_Click(object sender, EventArgs e) {this.BackgroundImage=Properties.Resources.picture1; } private void buttonshow2_Click(object sender, EventArgs e) { this.BackgroundImage = Properties.Resources.picture2; } private void buttonshow3_Click(object sender, EventArgs e) { this.BackgroundImage = Properties.Resources.picture3; } private void buttonshow4_Click(object sender, EventArgs e) { if (secret_nr == 2) this.BackgroundImage = Properties.Resources.secretpicture; else this.BackgroundImage = Properties.Resources.picture4; secret_nr = 0; } private void SecretPictures_Load(object sender, EventArgs e) { } private void SecretPictures_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right) secret_nr =1; } private void SecretPictures_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (secret_nr ==1) if (e.X < buttonshow1.Location.X && e.Y < buttonshow1.Location.Y) secret_nr = 2; } } }