Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Хранитель экрана / Применение настроек

  • Седьмой урок
    На этом уроке мы добавим кнопку Сохранения настроек
    и сделаем применение выбранных параметров.
    Для этого нам нужно будет организовать
    передачу данных между формами.
    Для применения всех настроек придётся дорабатывать
    классы Graph и Figure, писать алгоритм
    для добавления/удаления вершин
    и создания случайной фигуры.
    Придётся дорабатывать
  • Дата отправки отчёта: 25 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: --
  • Что было сложным: --
  • Комментарии: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4736 за Хранитель экрана / Применение настроек




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Витольдович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4467Alcatraz+1   6925Артём+1   6452Lik_Kirill+1   1537Сергей+1   8380zhikharevav+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   4395Денис+1   9263Андрей Н.+1   7645Александр Львович+1   7276Ильшат+1   9366Sman Diana+1   9288Pučko Antonina+1   689Igorenzia+1   2146Иван+1   24Оля+1   9286Petuško Julija+1   9283Semionova Liudmila+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с диалоговой формой, прокачал навыки работы со статическими методами, а также повторил списки и try...catch
Трудности: Завис немного со случайной фигурой. Это и дало задержку времени. Разобрался
Очень удачный и интересный урок. В отличие от прошлого здесь пришлось заниматься разноплановыми работами: и переопределять методы, и работать с диалогом, а потом анализировать результаты, и делать сеттеры-геттеры, и создавать фигуру с наследуемыми признаками. С трудностями справился, нашел кое-что нереализованное за прошлые уроки - доделал (иначе выдавало ошибку).
Научился: Организовывать передачу параметров между формами, ознакомился с классом Random.
Трудности: В принципе ничего.
Обязательно ли в классе Figure объявлять статическое поле Random? Зачем хранить это значение, а не объявить переменную непосредственно в функции RandomFigure()?