Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Нанософт / Скорость на клавиатуре

  • На этом уроке я расскажу о программе Соло на клавиатуре,
    которую я в мазохистском запале прошёл СЕМЬ РАЗ и даже был Солистом 2004 года.
    Мы потренируемся в использовании таймера, событий клавиатуры и в скорости набора на ней.

    Задание:
    Написать программу определения скорости печати на клавиатуре.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Повторил уже изученое.
  • Что было сложным: Сохранять внимание при написании теста.
  • Комментарии: А я вот "Соло на клавиатуре" не очень люблю, слишком она сложная даже если ты уже умеешь печатать более-менее. Думал когда пройду еще раз буду друго мнения но нет, все время вызывает раздражение. Я пользуюсь typing.com, правда сейчас не очень часто - моя хорошая клавиатура накрылась(  Приходится печатать на не особо хорошой клавиатуре. Да уж, результат не важнецкий, пора снова тренироватся. Сначала был результ 362, но хотел больше - не вышло, а дальше и этого не удалось набрать.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4699 за Нанософт / Скорость на клавиатуре


Отчёт от 4699 за Нанософт / Скорость на клавиатуре




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей Витальевич  # Прикладные / Скорость на клавиатуре / 2015-07-02 17:40

Сергей, ты меня поразил, неужели для тебя это сложно, не верю если честно, набирай себе, главное внимание и все! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: сделать секундомер
Попробовал сделать сам. В моем варианте 1)слово формируется случайно(char i+j.rand) и с каждым уровнем добавляется одна буква 2)монстр и буковка; монстр догоняет букву; если буква была набрано верно буковка перемещается вперед, а если нет - то назад. Если монстр доходит до буквы то проигрышь
можно было бы добавить в пример: -как неправильно конвертировать типы, -или как неправильно загружать файл, ну или ещё чего неправильного. Спасибо.