Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 14 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 30 мин.
  • Чему научился: 1. Пополнил знания в настройке формы
    2. Пополнил знания в обработке форм
    3. Быстрей работать с формами.
  • Что было сложным: 1. Поиск ошибок
    2. Проектирование уровней (долго)
    3. Подгонка размеров стен и других элементов форм.

    Еще немного раздражало непроивольное создание событий для элементов форм при перемещение или выборе. Вот что-то особо с этим не везло приходилось часто удалять обработчики событий.
  • Комментарии: По ходу выполнения осознал потребность в углублении, так как проектировать уровни долго да и код повторяется что не есть хорошо. В дальнейшем, подучив, хочу сделать редактор лабиринтов, генератор лабиринтов да и вообще из этого всего может выйти неплохая 2D бродилка. Вообщем спасибо, было весьма познавательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4699 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4699 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей Витальевич  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-04-14 10:36

Молодец, Сергей. Мне очень понравился твой третий уровень. Вижу, хорошо поработал.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Новому способу применения обьектов типа Label. Обработке событий от нескольких одинаковых обьектов. Использовать таймер. Программно разворачивать экран монитора.
Трудности: Сделать программный разворот монитора при создании бонусных уровней: 3го - при развороте вверх ногами и 4-го, при повороте экрана на 90 градусов. Вести мышь горизонтально вместо вертикально реально усложняет прохождение уровня. Как перевернуть тексты меток и сообщений не нашел, возможно это реально только для WPF.
Хороший урок. Много полезной информации и новых навыков.
Трудности: Придумать что делать в 3 уровне
все хорошо ! дизайнер уровней из меня не очень ))