Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 14 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 30 мин.
  • Чему научился: 1. Пополнил знания в настройке формы
    2. Пополнил знания в обработке форм
    3. Быстрей работать с формами.
  • Что было сложным: 1. Поиск ошибок
    2. Проектирование уровней (долго)
    3. Подгонка размеров стен и других элементов форм.

    Еще немного раздражало непроивольное создание событий для элементов форм при перемещение или выборе. Вот что-то особо с этим не везло приходилось часто удалять обработчики событий.
  • Комментарии: По ходу выполнения осознал потребность в углублении, так как проектировать уровни долго да и код повторяется что не есть хорошо. В дальнейшем, подучив, хочу сделать редактор лабиринтов, генератор лабиринтов да и вообще из этого всего может выйти неплохая 2D бродилка. Вообщем спасибо, было весьма познавательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4699 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4699 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Сергей Витальевич  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-04-14 10:36

Молодец, Сергей. Мне очень понравился твой третий уровень. Вижу, хорошо поработал.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился использовать свойства типа DialogResult и др.
Трудности: Разложить по полочкам все зависимости в коде.
С лабиринтом моему сыну будет интереснее готовится к первому классу.
Научился: Грамотно использовать свойства элементов Windows Forms
Трудности: Писать много раз повторяющийся код
В качестве третьего уровня я придумал следующее. Уровень разделён на две части: левую и правую, в одной старт, в другой финиш. Они разделены стеной, в которой есть узкие проходы. Чем ниже проход, тем он уже. По таймеру в правой части лабиринта начинают сверху вниз появляться блоки, которые на дают двигаться, через проходы в стене. В конце остаётся только самый узкий нижний проход. В итоге геймплей такой, что если постараться быстро проходить, то можно идти через верхние проходы и можно мышкой двигать не очень точно. А если замешкаться, то придётся проводить через нижний проход с филигранной точностью:)