Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих

  • Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
    Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
    в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
    и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
    Игрушка не сложная, она отлично подходит для
    упражнения в программировании для программиста.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Научился! - круто сказано. Учусь пока уму разуму.
  • Что было сложным: Первую половину одолел, а вот со второй заблудился конкретно, и без компаса наверно
    не выйти.
  • Комментарии: Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4657 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Ильющенко Иван Иванович  # Нано игры / VIP - Крестики-Нолики / 2015-06-25 13:00

Иван Иванович, все замечательно у вас уже получается, и работа очень хорошая! Я вижу ваш прогресс, движение, занимайтесь и будет еще с каждым разом лучше и лучше! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: найти свою ошибку(пропустил step=0)
показалось, что есть немного нагромождения в коде, возможно у кого-то получилось более изящно воплотить класс логик
Научился: Повторил настройку формы, создание меню, горячих клавиш.
Трудности: Подобрать три картинки для фона, крестика и нолика.
Понравился способ проверки состояния игры, сразу после хода игрока. В этом случае нет необходимости проверять все строки и столбцы, а только те, на которые был совершен ход. Для игры 3 на 3 это не имеет особого значения, но для матриц большого размера разница в производительности уже будет давать о себе знать, спасибо за идею.