Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 3 дня 12 час. 11 мин.

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 15 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: С каждым уроком, что-то остается в багаже, но это конечно мало. Оформление будущего
    проекта, это без проблем, а вот написание функций... . Я думаю, со временем и это
    появится. Города не сразу строились.
  • Что было сложным: Не все получается, как хотелось. Сокращенный вариант кода, у меня не получился. Три раза
    я начинал проект и все в пустую. При запуске проекта, выделялась строка, та в которой 10
    скобок с описанием причины. Понять я не смог, слаб в английском. И выполнил программу,
    не в сокращенном виде.
  • Комментарии: Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4657 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать Random(); для генератора случайных чисел. Смене фигур в pictureBox используя для этого таймеру. Какие функции применять для сравнения фигур. Использовать trackBar с ползунком для изменения параметров.
Трудности: Использованию Random(); для смены фигур.
В конце видео урока по написанию программы 'камень ножницы бумага' мы дописали обработчик события private void user_pictureBox1_kam_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { check_result(); } добавив условие if (mode == "game") check_result(); else start_game(); и это было необходимо т.к. без этих условий обработчик работал неверно и можно было выигрывать с огромным счётом особенно используя предварительно написанный АВТОКЛИКЕР AutoClicker.exe Достаточно 1 выигрыша (не переводя курсор можно было продолжать кликать и счёт увеличивался. Привожу пример выигрыша со счётом 170 - 0.
Научился: научился использовать picturBox, panel узнал о их свойствах а также закрепил свои знания о if в C#
----