Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 13 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: обработка звука, прикрепление ресурсов, shown, timer
  • Что было сложным: все понятно, хотя и несколько сумбурно :)
  • Комментарии: Все понравилось, все работает.
    Так как студия стоит на виртуалке VirtualBox, не происходит позиционирование курсора на кнопку старт. При запуске уже скомпилированного екзешника в чистой винде все работает как надо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4647 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Павел  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-13 11:15

У меня тоже виртуальной машине стоит, долго билась чтобы курсор не прыгал, ничего не получилось, однако на первом уровне все нормально, только так на 2-м и 3-ем. На чистой винде не получилось опробовать, надеюсь что тоже будет работать как надо. Спасибо, что подсказали) А ваш лабиринт меня пугает, я такой не прошла бы :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Павел  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-13 10:38

Молодец, Мрдк, очень хорошая работа!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Процедурному программированию и мышь переносить на другое место
Трудности: Углядеть за всеми label'ми))
Всё хорошо


Научился: Работать с некоторыми событиями
Трудности: Никаких сложностей
Суть третьего уровня: прокливаем все лейблы на колесе -> становится активен для клика чекбокс (по умолчанию при старте уровня неактивен) кликаем по чекбоксу -> убираются стены вокруг финиша (да. стены только две и их можно спокойно обойти, но в силу отсутствия желания тратить время на создание дополнительных лейблов, будем считать это специально встроенным читом :D )