Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Двигать шарик) и отскакивать от стенок)
  • Что было сложным: Было легко)
  • Комментарии: Как раз шарик  для Арканойда)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 459 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) анимация движения посредством таймера формы и перерисовки объекта 2) алгоритм отскока шарика внутри прямоугольника
Трудности: чтобы шарик отскакивал четко справа
у меня условия для отскока справа: px+box_width+sx>=bmp.Width; py+box_height+sy >=bmp.Height; тоже работает нормально.
Научился: выводить анимацию
Трудности: все понятно
все понятно