Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 23 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Двигать кнопку на форме
  • Что было сложным: Запутался с координатами для ракетки)
  • Комментарии: У меня не двигалась ракетка с помощью
    private void Game_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
            {
                Keys key = e.KeyCode;
                switch (key)
                {
                    case Keys.Left: shift_offset(-offset_x); break;
                    case Keys.Right: shift_offset(offset_x); break;
                }
            }
    потом когда полностью дописали код на ракетку все стало работать, так и не понял почему
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 459 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка


Отчёт от 459 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Олюшка  # Микро игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-24 19:00

Спасибо Оля)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Микро игры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-06-23 22:22

Сергей, мне очень нравится твоя милая работа и что все получилось! Молодец!  :)


  • Отчёт оценивали:
    14008Сергей 0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: оригинальное применение кнопок и лейблов, побольше узнал про свойства и события форм, кнопок, лейблов небольшому удобному "хаку" как быстро найти вызов "лишнего" события, которое мы удалили руками
Трудности: ракетка "залипала" у краев - вылечил добавлением условия что выход из метода если "ракетка у левого края и пытаемся двигать еще левее, если правее - ок", для правого края зеркально. Проблемы что ракетка не доходит до краев у меня нет, сделал чтобы чуть чуть заходила за край для верности (чтобы шарик не "проваливался" в будущем)
все ОК
Научился: Работать в формой приложения и обработкой событий кнопки.
Трудности: Выставить точные границы для ракетки
Сделать меню, например, вверху написать F1 - начать сначала, F2 - выход, ведь неискушенный пользователь может и не знать про alt+F4