Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» идёт прямо сейчас

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работать с библиотекой NAudio
  • Что было сложным: Работать со звуком, в этот раз было тяжело, с лабиринтом легче было)
  • Комментарии: В настройках можно указать скорость шарика и ракетки, плюс можно указать проигрывать звук во время игры или нет. Идет отсчет кубиков и жизней. 2 Уровень я погорячился ))) слишком сложный сделал, пришлось долго играть)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 459 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 459 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

459. Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Олюшка  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-06-26 20:01

Спасибо Оля) Я старался всю ночь старался) ну почти всю ночь. Бонусы не добавил потом добавлю, сил не хватило)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей Сергеевич  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-06-26 19:58

Сергей, потрясающая работа! Мне очень нравится! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    14798Андрей0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Анализировать логику игр, реализовывать ее
Трудности: Разобраться со своими нововведениями
Попытался добавить в игру такую фишку - при выигрыше форма не закрывается, а ракетка сама начинает отбивать шарик. Но реализовать не получилось, потому что при включении автоматического режима в игре начинает твориться какая-то анархия)
Трудности: Создание класса Вектора
Полностью изменил концепцию игры, добавил класс вектора, отскоки реализовал на основе расчета вектора отражения с использованием линейной алгебры, а не тригонометрии. Кирпичи, мяч (мячи), ракетки - отдельные объекты, а не стандартные элементы.