Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 16 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Создавать формы и писать логику мини-игры
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Урок понравился
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4494 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алексей Смирнов  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-11-16 14:49

Алексей, очень рада что ты получил отличные знания, однако не вижу у тебя третьего уровня, а ведь он был в задании, к тому же это нужно больше для тебя самого, ведь это закрепление урока! :)


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   7645Александр Львович+1   6987MichGar+1   459Сергей Сергеевич+1   4889Валера Луцевич+1   689Igorenzia+1   6925Артём+1   429Максим Базуев+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6391Владимир+1   7901Влад+1   1803Саша+1   6458Илья+1   4004Елена+1   6080annaka+1   1Евгений Волосатов+1   4732Sergey+1   3747Сергей+1   8138Евгений+1   5868Vera+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я узнала о некоторых новых настройках формы. Познакомилась с таймером. Научилась открывать новые окна программы в родительском окне.
Трудности: Было сложно исправлять допущенные ошибки. И создавать свои уровни.
У меня было несколько вопросов, но я нашла ответы на них когда исправляла свои ошибки. Которых было очень много во втором уровне. Некоторые из этих ошибок нужно было искать в Form.Designer.cs, так как код был написан так же как в видеоуроке, а программа все равно не работала правильною и при этом не показывала ошибок при компиляции.
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.