Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Как перемещать ракетку
  • Что было сложным: сформулировать ограничения
  • Комментарии: мне все очень понравилась
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4435 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6195sergey+1   4467Alcatraz+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Витольдович+1   6925Артём+1   4699Сергей Витальевич+1   4992Николай+1   5489Serg+1   5868Vera+1   8005Александр+1   7541Максим+1   8275Tekashnik+1   4485Vlad Yakovlev+1   3747Сергей+1   7645Александр Львович+1   6203Николай (nick27m)+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6696Владимир Борисенко+1   1232Фомичева Наталья+1   6458Илья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом уроке я поверхностно познакомился с оператором switch, узнал его назначение. Повторил предыдущий материал. Научился, если так вообще можно выразиться, писать комментарии к своей программе. Полезно и необходимо. Чуть-чуть прошёлся по координатам и научился задавать их элементам на форме.
Трудности: Понимание работы с координатами в C#.
Остался очень доволен уроком. Однако как уже написал, возникли трудности в понимании работы с координатами. Вообще даже в школе мне это давалось не просто. И поэтому завтра ( а может и прямо сейчас ) возьму курс PROFI: Теория ООП, как мне рекомендовал Евгений Витольдович.
Научился: Проектированию игры.
Трудности: Пока ничего.
Интерфейс игры и алгоритм движения платформы создавал сам, почти без подсказок.