Мы поздравляем тебя с завершением рефакторинга. На данном уроке мы причешем наши скрипты.
Дата отправки отчёта:
13 января 2020 г.
Задание выполнено: за
7 мин.
Чему научился:
причёсывать код
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 23687. Игорь Бойко+1791. Валерий Жданов+19014. Николай Денисов+113417. Chip+1Посетитель+16203. Николай Миролюбов+117947. Dmitry Sinitsin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Мы все живем в матрице и все предопределено. Свобода выбора фикция, это показывает консольный клиент. Какую бы фигуру в юнити мы не выбрали все равно получим Ферзя. Программа как бы намекает, да че ты тупишь, я знаю что ферзь лучше. Трудности: Надо будет пересмотреть получасовой урок про пешку и превращение в длл полностью а пока решением было в CheckOnPromotion() поменять в 1й строке if (promotion != Figure.none) return; равно на неравно. Потому что если промошен не пустой, то мы его затирали и Ферзем, а если пустой выходили.
Трудности: После урока "Двухэтажное превращение" заметил незначительное изменение функциональности. Раннее после объявления мата игра автоматически начинала новую партию. Теперь - просто зловещая тишина.
Для новой партии надо перезапускать программу.
Вопрос: Так должно быть или где-то закралась ошибка?