Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Стирать изображение и указывать границы
  • Что было сложным: Определить почему кружочек тонет
  • Комментарии: Отличный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4395 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

986. Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Денис  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 14:50

Если в комментариях не возникло вопроса по поводу того, что шарик тонет - значит сами разобрались. Отличная способность к быстрому анализу)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: делать отскок шарика от границ
Трудности: сложностей не было
На мой взгляд, если нужен отскок от крайних границ, то maxx и maxy не нужны, т.к. вот эту строку px = maxx - (px - maxx) можно заменить на px -=sx , поскольку за 1 счетчик таймера положение x сменилось на sx и мы просто возвращаем его обратно, только строка должна идти до смены скорости. Аналогично с py. А в условии отскока от правой границы писать if (px >= bmp.Width - dx)
Научился: Научилась работать с таймером
Трудности: Не ошибиться в подсчете крайних значений
Все ок