Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Стирать изображение и указывать границы
  • Что было сложным: Определить почему кружочек тонет
  • Комментарии: Отличный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4395 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

986. Антон Лазарец
Антон Лазарец
ответить
→  Денис  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 14:50

Если в комментариях не возникло вопроса по поводу того, что шарик тонет - значит сами разобрались. Отличная способность к быстрому анализу)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать Timer, анимировать объекты, рисуемые на Bitmap -> PictureBox.
Трудности: не было
нет
Научился: На этом уроке я научился рассчитывать координаты с переменой знака (отскоки кружка от стенки).
Трудности: Найти время на решение
Раньше я экспериментировал с разными подходами к анимации, как то: svg animation, css animation, js animation, и в таком примере - как "отскоки" "объекта" от "стенки" всегда рассчитываются координаты одинаково.