Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Морской бой на 23 февраля!.

Хранитель экрана / Создаём графику

  • Первый урок.
    Анализ проекта, создание формы, инициализация графики, рисование окружностей.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Управлять рисованием графики
  • Что было сложным: Найти время
  • Комментарии: Отличный урок и мотивация но короток срок исполнения
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4395 за Хранитель экрана / Создаём графику




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Денис  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-09 12:40

Денис, Класс! Уверена ты обязательно найдешь время, я знаю это, и обрадуешь меня новыми работами! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Денис  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Создаём графику / 2015-07-09 12:34

Денис, отличная работа.
Времени достаточно, сам не заметишь, как завершишь программу.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) Выводить на экран окружность по клику мыши MouseClick, 2) Создание рожицы из окружностй и ее единичный вызов с помощью кнопки button - Move It и метода Move в Sprite.
Трудности: сделать вывод на экран,задавая, рожицу массивом окружностей по щелчку мыши. Получаю либо синтаксическую открытку, либо переполнение стека либо ничего не выводится (по OOП 15)
Как задать функцию вывода по щелчку мыши MouseClick при выводе масива окружностей в соответствии с ООп 15?
Научился: рисовать эллипсы по щелчку мышки
все хорошо, повторение использования графических компонентов.