Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 26 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Алгоритм движения и отскок объекта
  • Что было сложным: Все понятно
  • Комментарии: Хороший урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4378 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Хранитель экрана / Движение шарика / 2015-10-26 21:16

Александр, хорошие знания, и очень рада что урок тебе понравился, дальне еще интереснее будет! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавлять таймер, создавать функции для изменения координат, реализовывать отскок шарика от краёв картинки.
Все отлично!
Научился: Чтобы кружок отскакивал от краев
Трудности: Чтобы кружок отскакивал от краев
Замечаний нет все классно