Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы

  • Поздравляю, программа уже создана: можно играть, можно ею хвастаться.
    На этом уроке мы добавим в игру автоходы, чтобы можно было
    управлять нашим человечком с помощью мышки - указать, куда идти,
    и даже указать, какой ящик куда нужно поставить.
    Для этого нам потребуются два класса по решению лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 18 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 35 мин.
  • Чему научился: Ничему новому
  • Что было сложным: Сложно было найти ошибку
  • Комментарии: Ошибка заключалась в том, что при автоматическом передвижении ящика я забыл в массиве top вернуть ящик, который мы удаляли, на место. Поэтому в программе человечек двигался, а ящик пропадал.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4362 за Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Сергей  # Игра Сокобан / Сокобан - Игра - Автоходы / 2015-08-18 02:22

Опыт поиска ошибок, наверное, один из главных опытов программирования. Рад, что все получается найти и исправить!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Добавлять обработчик события мышкой!
Трудности: Ничего
Нет
Научился: Добавил функцию автоперемещения
Трудности: -----
Постоянно работающий таймер как-то не гуд) можно было просто включать его при необходимости, а при окончании пути останавливать. Автоперемещение здорово конечно смотрятся!) будто ИИ, хотя на самом деле просто перебираем все возможные решения