Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка

  • Мы начинаем решать задачу по решению игры Сокобан с одним ящиком.
    Эта задача олимпиадного уровня на применение алгоритма поиска вширь.
    Главный герой - мышка Альфа, которая желает затолкать яблочко к себе в норку.
    Программу мы напишем за два урока.
    На первом уроке мы создадим вспомогательную функцию MoveAlfa(),
    которая подскажет мышке как попасть из одной клетки лабиринта в другую кратчайшим путём.
  • Дата отправки отчёта: 16 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 55 мин.
  • Чему научился: Узнал, что такое очередь и как ее использовать. Понял алгоритм поиска вширь.
  • Что было сложным: Если разобраться, то все просто
  • Комментарии: Вопросов нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4362 за Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Сергей  # Игра Сокобан / Сокобан - Решалка - Мышка / 2015-08-17 00:33

Сергей, очень хорошо у тебя получилось! Мне нравится твои успехи! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Закрепила алгоритм поиска в ширину
Трудности: сделать отображение "маршрута" Мышки
Решила все-таки Мышку не убирать с поля - все равно в эту клетку повторно нет смысла возвращаться. Хотя, наверное, правильнее элемент с Мышкой в список Visited сразу добавить.
Научился: Знакомство с функцией "поиск вширь", создание алгоритма поиска пути до предметов.
Трудности: Все ново и замечательно.
Очень понравилось. Полезнейшая функция.