Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 1  день 22 час. 37 мин.

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Анализировать логику игр, реализовывать ее
  • Что было сложным: Разобраться со своими нововведениями
  • Комментарии: Попытался добавить в игру такую фишку - при выигрыше форма не закрывается, а ракетка сама начинает отбивать шарик. Но реализовать не получилось, потому что при включении автоматического режима в игре начинает твориться какая-то анархия)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4362 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 4362 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Микро игры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-06-25 20:05

Сергей, все замечательно выполнил, а к своим задумкам может позже вернись или может еще что интересней придумай и реализуй! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторили геометрию =)
Трудности: сделать работающую программу.
Решил сразу делать по своему (в плане архитектуры). Добавил общий класс GameObject, который имел 4 свойства (x1, y1, width, height), добавил к ним вычисляемые свойства x2 y2 x0 y0. На основании этого класса сделал классы Brick, Platform, Ball и всю логику проверок вынес в эти классы. Сделал перемещение платформы по таймеру, по нажатии клавиш только менял скорость платформы. Добавил возможность управления платформой с помощью мыши. Добавил кирпичам прочность, и смену цвета при попадании. Использовал для хранения всех кирпичиков List, а для проверки ближайших писал LINQ выражения. Пришлось вспомнить все, чему научился на просторах этого ресурса и не только =) Еще можно было бы добавить делегаты, но пока обошелся без них. Теперь мои НАНОИГРЫ пройдены на 100% (я надеюсь)
Научился: Алгоритмы перемещения,отскока,выбивания
Трудности: Освоить алгоритмы
Отличная игра получилась