Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 14 мин.
  • Чему научился: повторил
  • Что было сложным: ----
  • Комментарии: ----
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   8275Tekashnik+1   4467Alcatraz+1   5868Vera+1   7645Александр Львович+1   5489Serg+1   1Евгений Волосатов+1   8005Александр+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   6195sergey+1   6458Илья+1   6987MichGar+1   4395Денис+1   2146Иван+1   8846Сергей0   4435Мурад+1   8407Наталья+1   1232Фомичева Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: конкретные правила нашей игры
FindNewLeader поиск в цыкле к кому прикоснулся Leader и если прикоснулся то вызывается SetNewLeader
Научился: Использовать модификаторы доступа к полям класса (get, set)
Трудности: Привести игровую логику к методам Игрока. В методе FindNewLeader нужно к лидеру применить метод Поймал, и в качестве аргумента использовать объект другого игрока. Я использовал foreach для перебора. Если метод возвращает истину, то для лидера запустить метод неголя(), а для пойманного метод SetNewLeader() и передать в метод этого игрока. В функции SetNewLeader() для переданного игрока запустить метод Голя().
Интересный урок)