Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 14 мин.
  • Чему научился: повторил
  • Что было сложным: ----
  • Комментарии: ----
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6925Артём+1   8275Tekashnik+1   4467Alcatraz+1   5868Vera+1   7645Александр Львович+1   5489Serg+1   1Евгений Витольдович+1   8005Александр+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   6195sergey+1   6458Илья+1   6987MichGar+1   4395Денис+1   2146Иван+1   8846Сергей0   4435Мурад+1   8407Наталья+1   1232Фомичева Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Изучаю дальше интерфейсы
Трудности: Сложностей не возникло
FindNewLeader() - перебрать все элементы в списке gamers, и вызовом метода leader.Поймал(gamer) узнать у лидера поймал он данного игрока, или нет. SetNewLeader() - сделать игрока лидером, и вызвать leader.Голя. У предыдущего лидера соответственно leader.НеГоля
Научился: попрактиковалась со списком, классом List<>, прокачала создания конструктора
Трудности: сложностей не возникло, я еще этот урок на вебинаре выполнила!!!
private void FindNewLeader() если лидера нет выходим; организовываем цикл в если лидер.Поймал() тогда выполняем функцию SetNewLeader(Игрок game) в ней если лидер выбран и лидер.НеГоля() лидер родолжает играть; если лидер выбран и лидер.Голя() функция завершила работать У меня она уже написана, однако не стану ее прикладывать чтобы не было соблазна просто ее прописать, так что скриншот прикладываю с вебинара!!! Хороший урок! Спасибо Евгений! :)