Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Чашка кофе / VIP урок. Змейка

  • Создаём популярную игру «Змейка».
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 3 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 35 мин.
  • Чему научился: Тонкостям работы с параметризованным списком.
  • Что было сложным: Так что бы глобально - ничего.
    Бы момент - тестирование показала подглюкивание при очень быстром нажатии клавиш. Прога считала, что происходит самонаезд змеи, хотя реально это не успевало происходить. Пришлось делать костылики, но вопрос был решен.
  • Комментарии: Решил делать по своей методике: полностью посмотреть и только потом кодить. Но не удержался, начал делать после половину урока. Руки чесались.
    Саму змейку я реализовал как список (List<Python>). На мой взгляд, со списком работать удобнее в данном случае, чем с массивом.
    P.S. Урок таки досмотрел )))).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Чашка кофе / VIP урок. Змейка


Отчёт от 4342 за Чашка кофе / VIP урок. Змейка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Алекс  # Супер игры / Змейка / 2015-06-03 14:25

Алекс, великолепное решений, ты уже настоящий программист! Так держать и продолжай и дальше прокачивать мастерство!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Алекс  # Супер игры / Змейка / 2015-06-03 14:07

Молодец, Алекс, хороший подход нашёл :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Перемещать головы и хвосты))
Трудности: Разобраться с перемещением частей змеи
Добавил изменение картинок хвоста и головы в зависимости от направления змеи, ну и гейм-овер при касании стены или собственного хвоста.
Научился: очень много нового почерпнул в процессе доработки игры
Трудности: найти время на реализацию всего, что задумал =)
как обычно создал уникальную иконку для бинарника и форм помимо базовых, добавил текстуры поворота головы/хвоста размещение змейки на поле случайное змейка поворачивает голову туда куда ползёт, хвост поворачивается за телом в левом-верхнем углу экрана показаны яйца текущей змеиной семьи первый кто вылупился, начинает отъедаться на кроликах, чтобы вырасти и отложить яйца при поедании определённого количества кроликов, появляются дополнительный яйца если змейка врезалась в стену или слопала саму себя, рождается следующая змейка и так до тех пор, пока не окончатся яйца, по окончанию игры будет отображена статистика в правом-верхнем углу показано количество слопаных кроликов текущего змеиного выводка вверху-по центру показан рекорд на протяжении всех попыток игры рекорд сохраняется в файл в папке data при запуске игры, если таковой файл имеется, то загружается рекорд из файла, если же файла нет, то рекорд обнуляется (можно сбросить простым удалением файла) поворачивать голову при движении за 1 такт может только под 90 градусов (защита от того, чтобы не повернуть на 180 и не слопать саму себя) игровая статистика выполнена в игровом стиле, добавлены необходимые текстуры если змея врезалась, но при этом ещё есть яйца, то игра не начинается сначала, появляется новая змейка, а текущий счёт не обнуляется, пока не закончится игра после при этом генерируется новое с новым расположением змейки и кролика добавлена новая форма и активирована как основная, форма самой игры теперь вторична на начальной форме добавлено игровое меню из 3 пунктов: Играть, О игре, Выход пункты меню подсвечиваются в стиле ZX Spectrum при наведении мышью пунктами меню можно управлять и стрелками вверх/вниз на клавиатуре выбор пункта осуществляется клавишей Enter или кликом мыши при выборе пункта "Играть" - открывается форма и начинается игра при выборе пункта "О игре" - открывается профиль на проекте videosharp.info звуковые файлы хранятся в папке data, так же они были конвертированы в форма mp3 для экономии места
Смотреть видеозапись: https://www.youtube.com/watch?v=mhCMxpdP3oA