Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Чашка кофе / VIP урок. Змейка

  • Создаём популярную игру «Змейка».
    На примере простых объектов демонстрация основ ООП.
  • Дата отправки отчёта: 3 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 4 час. 35 мин.
  • Чему научился: Тонкостям работы с параметризованным списком.
  • Что было сложным: Так что бы глобально - ничего.
    Бы момент - тестирование показала подглюкивание при очень быстром нажатии клавиш. Прога считала, что происходит самонаезд змеи, хотя реально это не успевало происходить. Пришлось делать костылики, но вопрос был решен.
  • Комментарии: Решил делать по своей методике: полностью посмотреть и только потом кодить. Но не удержался, начал делать после половину урока. Руки чесались.
    Саму змейку я реализовал как список (List<Python>). На мой взгляд, со списком работать удобнее в данном случае, чем с массивом.
    P.S. Урок таки досмотрел )))).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Чашка кофе / VIP урок. Змейка


Отчёт от 4342 за Чашка кофе / VIP урок. Змейка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Алекс  # Супер игры / Змейка / 2015-06-03 14:25

Алекс, великолепное решений, ты уже настоящий программист! Так держать и продолжай и дальше прокачивать мастерство!


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Алекс  # Супер игры / Змейка / 2015-06-03 14:07

Молодец, Алекс, хороший подход нашёл :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: рисовать кое как, сразу все распределять по классам
Трудности: рисовать
очень понравилась что все по классом распределено все хорошо и в форме очень мало строк
Научился: Работе с классами и рисовать
Трудности: Вроде ничего
Есть несколько собственных моментов - тело змеи реализовал через динамический список, слегка переделал логику класса Map, добавил поле для вывода длины змеи и каждые 10 съеденных кроликов увеличение уровня - змейка ускоряется. Пришлось также избавиться от пары багов : во-первых, если быстро нажать две клавиши, то змейка развернется на месте и врежется в себя, а во-вторых - кролики иногда появляются прямо на змейке.