Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 1  день 10 час. 37 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.

  • На этом уроке мы добавим в правила игры задержку
    после получения Голи. Ведущий будет считать до 10,
    и только потом сможет голить других.
    Твоя задача - придумать новую игру, в которую
    смогут играть Игроки, то есть объекты, которые
    умеют делать то, что описано в интерфейсе Игрок.
  • Дата отправки отчёта: 11 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Придумывать свои правила
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё, движемся к концу курса)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Интерфейс. Изменяем правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    429Максим Базуев+1   5407Дмитрий 199+1   6203Николай (nick27m)+1   7788Ксения+1   6987MichGar+1   7795Вадим+1   6458Илья+1   2146Иван+1   7573Павел+1   6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   7292Tomara0   6080annaka+1   7901Влад+1   7226Наталья+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   1Евгений Витольдович+1   1424Татьяна+1   4889Валера Луцевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился реализовывать задержку объекта.
Трудности: Пока все понятно.
Большое спасибо! Замечаний нет Новая игра - добавить управление лидирующим шариком, чтобы он избегал столкновения.
Научился: Придумывать правила.
Предлагаю игру, в которой изначально есть один лидер, а все остальные рядовые игроки. Все игроки стараются не приближаться к лидер, а лидер старается загнать игрока в угол или к стене. Поймав игрока становиться два лидера, которые сообща или по одиночке отлавливают остальных игроков. При этом должно быть какое либо условие при котором лидер может стать игроком.