Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 8 час. 33 мин.

Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке.

  • На этом уроке мы допишем класс Arena,
    реализуем методы Show(Circle), Refresh(), static NewCircle().
    Всё готово к созданию кода для отображения кружка из класса Form1.cs!
  • Дата отправки отчёта: 11 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Рисовать кружочки)
  • Что было сложным: Отправлять 5 отчётов каждый день
  • Комментарии: Гуд
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок на площадке.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    429Максим Базуев+1   3850Григорий+1   7645Александр Львович+1   6925Артём+1   7788Ксения+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7316Kristina0   6203Николай (nick27m)+1   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   6080annaka+1   459Сергей Сергеевич+1   5029Андрей Поляков+1   8095Oleksandr0   4889Валера Луцевич+1   7901Влад+1   6987MichGar+1   7449Elena Karpanova+1   6696Владимир Борисенко+1   5868Vera+1   5407Дмитрий 199+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Раньше никогда не создавал метод который возвращает объект класса.
Нет замечаний.
Научился: другому подходу рисованию
В коде ошибка. Таким образом нужно выводить окружность graphics.DrawEllipse(pen, circle.center.X-circle.radius, circle.center.Y-circle.radius, circle.radius*2, circle.radius * 2);//ширина и высота круга А не graphics.DrawEllipse(pen, circle.center.X-circle.radius, circle.center.Y-circle.radius, circle.center.X+circle.radius, circle.center.Y+circle.radius);