×
Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.
На этом уроке мы начнём создавать класс Arena, который создаст поле для игры и реализует методы для отображения объектов на экране.
Дата отправки отчёта:
10 ноября 2015 г.
Задание выполнено : за
15 мин.
Чему научился:
Распределять метода по классам
Что было сложным:
Сделать скриншот
Комментарии:
Arena = рисование поля; GameCatch = логика игры;
Оценка видео-уроку:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы .
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки »,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализован класс с конструктором PictureBox для отображения объектов-игроков на форме.Трудности: Сложностей не возникло. Замечательный урок! Очень нравится сама идея создания класса Arena, который нужен нам для выведения объектов на форму, сама бы я не догадалась так даже мыслить. Спасибо!
Научился: Повторил способы создания конструктора класса. Класс Арена нужен для создания области, на которой будут происходить все действия.