Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 10 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Распределять метода по классам
  • Что было сложным: Сделать скриншот
  • Комментарии: Arena = рисование поля; GameCatch = логика игры;
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    429Максим Базуев+1   459Сергей Сергеевич+1   7788Ксения+1   6458Илья+1   7901Влад+1   7795Вадим+1   3747Сергей+1   1Евгений Витольдович+1   6969Дмитрий Цвирко+1   7036Рома Дячук0   6987MichGar+1   2146Иван+1   7297Егор0   1424Татьяна+1   7226Наталья+1   7645Александр Львович+1   4004Елена+1   6925Артём+1   4395Денис+1   5407Дмитрий 199+1   5419Роман+1   2457kristalic+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Освежил знания
Трудности: Ничего сложного.
Данный класс нужен нам для отображения всех "кружочков" на поле и для очистки поля. То есть, арена демонстрирует нам игроков, которые сейчас играю в игру Голя. Также игроков этих можно шугнуть, громко свистнув (метод Clear()) :)
Научился: Работать с графикой
Трудности: Ничего
Класс арена нужен для отображения игры Голя