Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.

  • На этом уроке мы начнём создавать класс Arena,
    который создаст поле для игры и реализует
    методы для отображения объектов на экране.
  • Дата отправки отчёта: 10 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Распределять метода по классам
  • Что было сложным: Сделать скриншот
  • Комментарии: Arena = рисование поля; GameCatch = логика игры;
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Интерфейс. Площадка для игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Класс Arena - это данные для формы на которой будет игра. Т.е. создаваться , двигаться и удаляться кружочки.
Научился: Повторил способы создания конструктора класса.
Класс Арена нужен для создания области, на которой будут происходить все действия.