Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.

  • На этом уроке мы поговорим о правилах игры в догоняшки.
    На прошлом уроке мы выясняли, что должны уметь делать игроки.
    На этом уроке мы начнём писать класс, в котором
    опишем конкретные правила нашей игры.
  • Дата отправки отчёта: 10 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Выносить правила игры в отдельный класс, а не писать всё в 1 классе
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Класс!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Интерфейс. Правила игры.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создание класса для работы со списком объектов интерфейса.
Евгений, спасибо за видеокурс!
Научился: Алгоритмизировать игру
Трудности: До конца осознать предложенное
Замечаний нет. FindNewLeader(). Опросить всех игроков методом Поймал(). Если пойманный есть - Лидер становится НеГолей(). А пойманный Игрок - Голей() спомощью метода SetNewLeader(). Вроде все.