Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / VIP. Анимированный кубик

  • На этом уроке мы создадим массив из кружков,
    они будут сначала двигаться случайно, похоже на бильярд.
    Дальше мы создадим правила для их передвижения
    и в конечном итоге реализуем анимированный игральный кубик.

    Задание:
    Нарисовать верхнюю сторону игрального кубика
    с шестью анимированными точками для смены чисел.
  • Дата отправки отчёта: 21 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: !!!!
  • Что было сложным: !!!!!!!
  • Комментарии: Отлично!!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4182 за Морской Бой / VIP. Анимированный кубик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Farid  # Мини игры / Анимированный кубик / 2015-05-21 06:39

Фарид !!!!!!!!!!!
Ты !!!!!! Молодец !!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!  111


2146. Иван
Иван
ответить
→  Farid  # Мини игры / Анимированный кубик / 2015-05-21 01:44

Работа удалась, но все-таки желательно писать что-нибудь осмысленное в отчете.


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Учусь и набираюсь опыта. Дается все, не так легко, как бы хотелось. Немного отличается от того... " бери топор и руби"
Трудности: Обошлось без трудностей.
Большое спасибо!
Научился: Работать с многомерными массивами, использовать вложенные массивы
Трудности: Разобраться с многомерными массивами
Я заменил два двухмерных массива на один трехмерный, мне показалось это логичным т.к. по сути второй член первого массива указывает всего лишь номер расположения члена второго массива. Для этого мне пришлось разработать новую схему на бумаге. Схема указывает сразу координаты для расположения шариков. Прилагаю скриншот кода и схемы. Так же вместо Brush установил толщину пера через свойство Width