Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Yii2 + PHP = 25 уроков с 80% скидкой
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 1  день 1 час. 32 мин.

Микроигры / Радиоуправляемая машинка

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 25 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Сложностей не было
  • Что было сложным: Сложности были
  • Комментарии: Отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4182 за Микроигры / Радиоуправляемая машинка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Farid  # Мини игры / Машинка на управлении / 2015-05-25 10:56

Очень хорошо, спасибо что прислушался и переделал, Молодец! Так и продолжай дальше, у тебя уже все хорошо получается)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Farid  # Мини игры / Машинка на управлении / 2015-05-21 19:28

Фарид, не понятно что сложно и чему обучился, понятно что твоя машинка ездит, программа работает, как бы все здорово! Желательно делать скриншот на фоне студии с кодом который ты написал, а то возникают вопросы и непонятки твой или не твой это скриншот, в следующий раз пожалуйста сделать так)


4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Farid  # Мини игры / Машинка на управлении / 2015-05-21 19:14

Хм, скриншот обычно делают на фоне редактора. + ты противоречиш сам себе.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Прокачал навыки работы с панелью и рисунками
Трудности: Сложностей не было, всё реализовывали в Хранителе
Очень интересная игрушка (или лучше сказать, заготовка для игрушек-бродилок). Правда машины я тоже рисовать не очень умею, но в Фотошопе в произвольных фигурах есть самый быстрый зверек нашего леса - его я и использовал. Его я и использовал в названии игры - Самая быстрая улитка!
Научился: Как получить правильные координаты для перемещения машинки.
Трудности: Сделать 8 картинок и разобраться с формулами получения координат.
Замечаний нет.