Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 1  день 7 час. 39 мин.

Микроигры / VIP урок. Формула 1

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 25 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Сложностей не было
  • Что было сложным: Сложности были
  • Комментарии: Отлично!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4182 за Микроигры / VIP урок. Формула 1




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Farid  # Мини игры / Машинка на управлении / 2015-05-25 10:56

Очень хорошо, спасибо что прислушался и переделал, Молодец! Так и продолжай дальше, у тебя уже все хорошо получается)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Farid  # Мини игры / Машинка на управлении / 2015-05-21 19:28

Фарид, не понятно что сложно и чему обучился, понятно что твоя машинка ездит, программа работает, как бы все здорово! Желательно делать скриншот на фоне студии с кодом который ты написал, а то возникают вопросы и непонятки твой или не твой это скриншот, в следующий раз пожалуйста сделать так)


4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Farid  # Мини игры / Машинка на управлении / 2015-05-21 19:14

Хм, скриншот обычно делают на фоне редактора. + ты противоречиш сам себе.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В общем, ничему принципиально новому. Повторил и закрепил знания, полученные ранее
Трудности: Нарисовать картинки)
Сделал не 4 картинки, а 36 (через каждые 10 градусов), получилось прикольно
Научился: Как получить правильные координаты для перемещения машинки.
Трудности: Сделать 8 картинок и разобраться с формулами получения координат.
Замечаний нет.