Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Использовать таймер для графического приложения.
    Создание  анимации для простых графических фигур.
  • Что было сложным: Выполнить отскок кружка от края.
  • Комментарии: Для меня был  интересен в  и познавателен весь урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4060 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4060Игорь+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Тому что можно программу совершенствовать и исправлять. А также общей структуры кода.
Трудности: Слово DrawPixel написал через o, поэтому шарик летал только горизонтально, а не под углом. Понял что допустил опечатку и исправил. Всё заработало как надо.
Жаль, что не успел выполнить ещё четыре урока.
Научился: Стирать кружок, реализовывать отскок кружка от края
Классный урок, я этой стороны я даже и не рассматривала такие действия)