Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Использовать несколько конструкторов в классе, обращаться к одному конструктору из другого
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Реализовала 2 шарика, пока без класса фигуры
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: вспомнил как перегружать и наследовать конструкторы
Трудности: Все очень понятно, что радует ))
Было бы неплохо, если бы рассказали, как грамотно называть переменные и функции... Так как в каждом языке свои "правила" Я читал что где-то переменные именуют так: iperemen1, dperemen2 - где первая буква означает тип переменной i- int, d- double и т.п. Некоторые пишут bla_blabla или blaBlabla... есть какой-то единый формат или каждый пишет как ему удобно?
Научился: Создавать перегруженные методы с возможностью последовательного вызова
Трудности: отследить все переменные при изменении структуры программы
все хорошо