Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 1 час. 00 мин.

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 17 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Создавать иконки, управлять ресурсами приложения, изменять стиль кнопки, менять стартовую позицию программы.
  • Что было сложным: Найти картинки :)
  • Комментарии: Мне понравился урок. Узнал некоторые тонкости, хотя думал что всё знаю по этой теме.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3966 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Andrey Arekhva  # Нано игры / Картинка с секретом / 2015-06-17 18:09

Андрей, замечательно что урок понравился и ты полнил и обновил свои знания! :)


  • Отчёт оценивали:
    8520Сергей Колупаев0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Как правильно разыгрывать друзей =) Научилась обрабатывать события при движении мыши (в первый раз делаю что-то подобное).
Трудности: Ничего. Всё ясно и доходчиво рассказано/показано.
Мне о-очень понравилось! Спасибо за этот замечательный урок! =)
Научился: освежилиль данные в голове))
Трудности: отступить от привычки использовать внешние ресурсы, а вшить их в проект))
все ОК. Хотелось бы в уроках, чтоб были еще варианты на смекалку (альтернативных решений), а не только повторений