Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Работа с координатами
  • Что было сложным: Разобраться во всех координатах
  • Комментарии: Отличный урок !
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3737 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-12 01:25

Владимир, я очень рада что у тебя все получилось и ты все таки разобрался! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с таймером. Создавать "анимацию"
Трудности: Реализовать отскок кружка от каждого края.
Все супер. так продолжать
Научился: Научился двигать кружок по экрану )))
По моему GDI+ не самый лучший вариант для таких программ. WPF лучше, т.к. задействует аппаратное ускорение.