На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры». Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок. Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.
Задание: Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.
Что было сложным:
ООП взял таймер для засекания времени, к сожалению оказалось что таймер не точный.буду знать . в следующие разы буду брать stopwatch для таких вещей
Научился: перемешивать значения текста у кнопок, и сравнивать с значением Трудности: здесь уже ничего для меня сложного процедуру Swap_buttons() я поместил в цикл, где кнопки становятся видимыми, в принципе 9 перемешиваний для такого количества вполне достаточно