Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: - Створювати проект на VS
    - Додавати іконку для форми і виконуваного файла.
    - Додавати зображення і обробляти події.
  • Что было сложным: Не було нічого складно :)
  • Комментарии: Урок дуже зрозумілий, але на жаль надзвичайно довгий.
    Відео взято з відео-трансляції, хотілося би окремий урок в максимум 25хв, без відволікання на чат.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3500 за Демо игры / Картинка с секретом


Отчёт от 3500 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    7440homerSimpson+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Базовой работе с формами и их свойствами
Трудности: Работа с ресурсами, а именно странные именования файлов новой студией.
Всё отлично
Научился: Работать с ресурсами программы.
Трудности: Придумать секретный механизм для секретной картинки
Механизм отображения секретной картинки решил заложить на последовательность нажатий. Если секретная последовательность была нажата правильно, то отображается секретная картинка. Если в последовательности допущена ошибка, то начинаем все заново.