Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Хранитель экрана / Новый класс Graph

  • Третий урок
    Создание класса Graph и перенос в него всех действий с графикой.
  • Дата отправки отчёта: 29 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: 1) Создавать класс Graph, в котором описывается создание грфического изобр окружности.
    2) Упростит осноаную программу, в которой осталось только задание численных параметров,
    описывающих измняющихсч положений окружности и вызов рисования
    3) изменятьцвет фона и окружности
  • Что было сложным: 1) Не получается упругое отражение от правого края окружности. Впечатление, что не позволяет размер формы. Но попытки растянуть форму по x  изменить max.x не дали результата.  2) Не нашла в Vs2010 Express раскрытия дерева класса. Частично нашла параметры класса в Local, но не смогла получить Local для bmp b, но смогла получить для  graph
  • Комментарии: Как получить упругое отражение от правого края при том, что я использую параметра видеоурока только убрала Dock PictureBox чтобы растянуть форму. Или как связать размеры формы формы и параметры программы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3283 за Хранитель экрана / Новый класс Graph


Отчёт от 3283 за Хранитель экрана / Новый класс Graph




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Larisa  # Хранитель экрана / Новый класс Graph / 2015-09-29 18:16

у меня вот так выглядит функция move. Что-то у вас там не то:
public void Move()
        {
            pixel.x += step.x;
            pixel.y += step.y;
            int maxdx = max.x - depht.x;
            int maxdy = max.y - depht.y;

            if (pixel.x < min.x) { step.x = -step.x; pixel.x = min.x - (pixel.x - min.x); }
            if (pixel.x > maxdx) { step.x = -step.x; pixel.x = maxdx - (pixel.x - maxdx); }


            if (pixel.y < min.y) { step.y = -step.y; pixel.y = min.y - (pixel.y - min.y); }
            if (pixel.y > maxdy) { step.y = -step.y; pixel.y = maxdy - (pixel.y - maxdy); }
        }



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: 1) разбивать код программы на разные классы для упрощения кода. 2) использовать рефакторинг
Трудности: какие методы и свойства вынести из кода формы в класс Graph и как передавать данные между ними.
хороший урок)


Научился: Создавать классы и структурировать программу
Трудности: Определить, какие данные и методы поместить в класс и как реализовывать их вызовы из кода основной программы
Хотелось бы немного больше последовательности в изложении материала. (Это по поводу постоянных исправлений ошибок)