Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая
  • Задание выполнено: за 1 час. 05 мин.
  • Чему научился: Двигать шарик по экрану! Это здорово!
  • Что было сложным: все ок
  • Комментарии: на мой взгляд надо убирать код из события timer_Tick в отдельный метод и назвать его типа ....Move
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Permitin Alexey  # Хранитель экрана / Движение шарика / 2016-05-25 08:23

Сделай это!


24. Оля
Оля
ответить
→  Permitin Alexey  # Хранитель экрана / Движение шарика / 2016-05-24 23:02

Алексей, Классно! :)


  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   24Оля+1   9567Максим+1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   6452Lik_Kirill+1   4992Николай+1   1Евгений Витольдович+1   6987MichGar+1   7645Александр Львович+1   9237Mais+1   10233Виталий0   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   689Igorenzia+1   5257Антон+1   9263Андрей Н.+1   2721mikemet+1   8380zhikharevav+1   791Валерий+1   9286Petuško Julija+1   9288Pučko Antonina+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Кое-чему
Трудности: Кое-что
Всё ОК.
Научился: Получила представление о пользовании кистями. Увидела, как можно отражать графический объект от границ, как создавать невидимые границы для графического объекта. Получила представление об объекте Timer.
Трудности: Расчёт координат объекта для отталкивания от границ
Урок ясно изложен, учиться одно удовольствие! Спасибо. Есть один вопрос: Евгений, подскажите, пожалуйста, в функции DrawPicsel у нас свойству Image объекта picture привязывается ссылка на объект bmp. Нужно ли это делать всякий раз при перерисовке или достаточно привязать её один раз (например в конструкторе формы)?