Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 05 мин.
  • Чему научился: Двигать шарик по экрану! Это здорово!
  • Что было сложным: все ок
  • Комментарии: на мой взгляд надо убирать код из события timer_Tick в отдельный метод и назвать его типа ....Move
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3146 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Permitin Alexey  # Хранитель экрана / Движение шарика / 2016-05-25 08:23

Сделай это!


24. Оля
Оля
ответить
→  Permitin Alexey  # Хранитель экрана / Движение шарика / 2016-05-24 23:02

Алексей, Классно! :)


  • Отчёт оценивали:
    7119Новопашин Владимир+1   24Оля+1   9567Максим+1   8886Михаил Ермишин+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   1Евгений Волосатов+1   6987MichGar+1   7645Александр Львович+1   9237Mais+1   10233Виталий0   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   689Igorenzia+1   5257Антон+1   9263Андрей Н.+1   2721mikemet+1   8380zhikharevav+1   791Валерий Жданов+1   9286Petuško Julija+1   9288Pučko Antonina+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На цьому уроці я зміг навчити мій кружок рухатися, а також при доторанні до стінки відштовхуватися від краю стінки(по законам фізики))) )
Трудности: Зрозуміти алгоритм відштовхування від стінки кружка при максимальних значеннях bmp.Width - dx; bmp.Height - dy;
Pen penBack = new Pen(DefaultBackColor, (float)2.0); Я використовува такий метод для затирання кружка, тобто DefaultBackColor замовчує колір..Раджу ,всім, дуже зручно))
Научился: Обновил навыки работы с таймером, более освоился в работе с графикой
Хороший урок. Возможно, чуть затянут.