Добавьте в каждый класс следующие поля: int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8). int price - ценность фигуры (в пешках). void move () { } - метод для передвижения фигуры
Дата отправки отчёта:
28 июня 2022 г.
Задание выполнено: за
6 мин.
Чему научился:
Добавил в каждый класс шахматных фигур поля координат на поле x, y и ценность фигуры в пешках price. Добавил в каждый класс метод move.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+130187. Tim+130514. Tom+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Узнал о цене фигур. Нужно создать абстрактный класс Фигура, в него добавить общие поля и методы для всех фигур(координаты, цену итд). А все классы конкретных фигур унаследовать от этого базового класса