На этом уроке мы дадим возможность пользователю устанавливать корабли мышкой и с клавиатуры.
Дата отправки отчёта:
15 ноября 2022 г.
Задание выполнено: за
1 час. 19 мин.
Чему научился:
Реализовал установку кораблей на игровом поле. Добавил выделение рамкой клеток добавляемого корабля. Добавил отображение недопустимых клеток для размещения корабля.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 25450. MaxB+130187. Tim+1791. Валерий Жданов+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Расширенной работе с выбранными областями DataGridView.
Создавать свою функцию проверки точек на принадлежность кораблю в функции ПоставитьПоТочкам.
Обрабатывать события клавиатуры. Трудности: Придумать функцию ПоставитьПоТочкам.
В моей функции корабль не ставится если тянуть его снизу вверх, пока не разобрался почему. Очень насыщенный алгоритмами урок, хорошо заставляет подумать.
Спасибо, идем дальше!