Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 1  день 15 час. 37 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 3 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать события для элементов, создавать методы.
  • Что было сложным: Разобраться с третьим уровнем.
  • Комментарии: Все понравилось.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3050 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3050. Эндрю
Эндрю
ответить
# Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-05 15:12

Кто-нибудь может подсказать, есть ли тут уроки объясняющие теорию (методы, классы и т. д. и т. п.)? И если есть где можно найти эти уроки?


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Эндрю  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-04 00:03

Эндрю, хорошая работа, и классно что еще больше знаний приобрел и закрепил на своем уровне! Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Усилил навыки создания событий, научился делать моргающие лейблы.
Все замечательно, интересно и познавательно.
Научился: 1. Пополнил знания в настройке формы 2. Пополнил знания в обработке форм 3. Быстрей работать с формами.
Трудности: 1. Поиск ошибок 2. Проектирование уровней (долго) 3. Подгонка размеров стен и других элементов форм. Еще немного раздражало непроивольное создание событий для элементов форм при перемещение или выборе. Вот что-то особо с этим не везло приходилось часто удалять обработчики событий.
По ходу выполнения осознал потребность в углублении, так как проектировать уровни долго да и код повторяется что не есть хорошо. В дальнейшем, подучив, хочу сделать редактор лабиринтов, генератор лабиринтов да и вообще из этого всего может выйти неплохая 2D бродилка. Вообщем спасибо, было весьма познавательно.