Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 3 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать события для элементов, создавать методы.
  • Что было сложным: Разобраться с третьим уровнем.
  • Комментарии: Все понравилось.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3050 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3050. Эндрю
Эндрю
ответить
# Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-05 15:12

Кто-нибудь может подсказать, есть ли тут уроки объясняющие теорию (методы, классы и т. д. и т. п.)? И если есть где можно найти эти уроки?


24. Оля
Оля
ответить
→  Эндрю  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-12-04 00:03

Эндрю, хорошая работа, и классно что еще больше знаний приобрел и закрепил на своем уровне! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    8118Юрий +1   1232Фомичева Наталья+1   8Василевская Елена0   2639Морозов Юрий Александрович+1   24Оля+1   2146Иван+1   6925Артём+1   6391Владимир+1   7276Ильшат+1   6452Lik_Kirill+1   7645Александр Львович+1   4395Денис+1   1Евгений Витольдович+1   4004Елена+1   7448Sergey Shumskiy0   7985Андрей +1   7901Влад+1   6080annaka+1   3747Сергей+1   5566Сергей+1   459Сергей Сергеевич+1   8274Виктор 0   2725Anton+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работа с событиями, с Label'ами, с Tag'ами
Трудности: Организации поиска по всем Label в форме
Доступно, интересно
Научился: В данном уроке я изучил событие MouseEnter, узнал новые свойства элементов, а также возможность открывать окна в режиме диалога(DialogResult).
Трудности: Как бы это странным не звучало, но самым сложным было понять собирание фишек, но в целом ничего сложного не было.
Опять же прикольная игра (хочется заметить, что некоторые развивающие игры как раз в таком стиле), очень понравилось. Будет вопрос: Евгений Витольдович, вы в данном видео говорили об оптимизации(работа с массивом к примеру, может БД), вот возник вопрос, то есть по сути получается, если мы будем использовать массив, то мы не будем создавать элементы посредством конструктора, а нам придётся для каждой i - ой формы в массиве отдельно в программном коде прописывать расположение labels, buttons и так далее? И в чём тогда будет заключаться оптимизация? Хочу отметить для проверяющих, что во втором уровне labels мигают, а на третьем надо собрать звёздочки, не попав на бегущую собаку.